DPSM
本文档由 gongminmin 分享于2011-01-18 14:45
SIGGRAPH for videogame的paper,讲解了如何在pixel shader中计算Dual Paraboloid shadow map,从而使DPSM实用化
分享:
君,已阅读到文档的结尾了呢~~
本文档由 gongminmin 分享于2011-01-18 14:45
君,已阅读到文档的结尾了呢~~
手机或平板扫扫即可继续访问
推荐豆丁书房APP 扫扫更高清